Soetandio, L., & Alessandro Effendy, J. (2024). PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP ONLINE IMPULSIVE BUYING DENGAN AFFECTIVE REACTIONS DAN COGNITIVE REACTIONS SEBAGAI VARIABEL MEDIASI. Jurnal Performa: Jurnal Manajemen Dan Start-up Bisnis, 9(2), 1–26. https://doi.org/10.37715/jp.v9i2.4777